TAREA 2
2.1 Concretar los indicadores de una EF de calidad. Explica su repercusión
en la práctica educativa.
Cómo bien expuse en la tarea previa, los indicadores que yo
personalmente pienso que son importantes son los rodeados con la línea azul.
- · Autorreflexiva: considero muy importante que los alumnos/as reciban preguntas para cuestionarse el por qué de las cosas y de lo que están haciendo, y poder profundizar más auto preguntándose para poder tener un aprendizaje rico y amplio.
- · Inclusiva: es fundamental que una educación sea inclusiva respetando todas las diversidades y diferencias que puede haber entre las personas para poder vivir en una sociedad enriquecida, erradicar cualquier tipo de discriminación o exclusión y que todas y cada una de las personas puedan sentirse libres y cómodas
- · Cooperativa: ante todo, las personas somos seres sociales, y en nuestro día a día vamos a tener que tratar con todo tipo de personas y tener que trabajar, convivir, y aprender con ellas, saber cooperar es fundamental para desarrollar una convivencia sana y enriquecedora
- · Aprendizaje activo y crítico: el aprendizaje activo está basado en la implicación, motivación y atención constante del alumnado, él mismo es responsable de su aprendizaje y eso desarrollara una motivación intrínseca en su persona que le ayudara no solo para el ámbito de la educación sino en el ámbito personal a lo largo de su vida. Además, es necesario un aprendizaje crítico en el que el propio alumno pueda cuestionar y auto cuestionarse sobre su educación, conocimientos y aprendizaje.
- · Función de conocimiento: otro indicador de una educación de calidad es que el alumnado adquiera conocimientos que le sirvan para su vida y su educación, sino simplemente harían y no tendría sentido.
- · Función comunicativa y de relación: como en la cooperación, al ser seres sociales debemos saber tener unas bases mínimas para saber comunicarnos con los demás y saber relacionarnos con todo tipo de personas, ya que nos vendrá muy bien para cualquier ámbito de nuestra vida.
- · Inteligencia emocional: por encima de todo, detrás de cada alumno hay un mundo enorme de sentimientos y emociones que hay que tener en cuenta. Para mi educación, un requisito indispensable es tener en cuenta y tratar con cuidado toda la parte emocional de cualquier persona. Cuando un alumno se siente bien, l aprendizaje es más significativo. Para eso también, el alumno tiene que aprender a conocerse a sí mismo y como funcionan y se gestionan sus emociones.
- · Inteligencia interpersonal: es muy importante saber cómo relacionarte con los demás.
- · Inteligencia intrapersonal: a la par que la inteligencia emocional, otro requisito que yo entiendo como fundamental para una educación integral de una persona es que se conozca y tenga conciencia de sí mismo, sus capacidades, etc.
- Aprendizaje cooperativo:
Es un modo de entender la tarea de enseñanza-aprendizaje que
pone el énfasis en el papel del alumno/a como responsable y protagonista de su
proceso de aprendizaje. Es importante proporcionar los medios para que este
aprendizaje sea lo más rico y eficaz posible y eso se consigue proporcionando
todo tipo de agrupamientos y favoreciendo gran cantidad de interacciones con
interlocutores diversos.
-
Aprendizaje significativo
-
Pequeños grupos
-
Objetivos en común
-
Reflexión grupal
-
Dialogo entre participantes
-
Fomento de responsabilidad individual
-
Interdependencia positiva
-
Interacciones cara a cara de apoyo mutuo
-
Destrezas impersonales y habilidades sociales
-
Autoevaluación frecuente del funcionamiento del
grupo.
Este modelo plantea el uso del trabajo en grupo para que cada
alumno/a mejore su aprendizaje y el de sus compañeros. Por lo que hay un doble
objetivo: aprender los objetivos previstos en la tarea asignada y asegurarse de
que todos/as los/as miembros del grupo lo hacen.
Algunos modelos son: la enseñanza recíproca, puzzle, mosaico
o rompecabezas o juegos de rol.
- Modelo de responsabilidad social y personal:
-
Grupos de riesgo en exclusión
-
Valores positivos
-
Integración de inclusión a través del deporte
-
Transferencia la vida diaria
-
Mejora de inteligencia interpersonal y
autoestima
El modelo de
responsabilidad social tiene diferentes niveles: respeto, participación,
autonomía, ayuda a los demás y transferencia a la vida cotidiana.
La estructura
de la sesión se dividiría en: toma de conciencia, practica de actividades,
reunión de grupo y autoevaluación.
La ventaja pura
de este modelo es la educación en valores, y los posibles inconvenientes son la
predisposición y madurez por parte de los alumnos para desarrollar alguna de
las tareas, la habilidad del profesor para resolver conflictos.
- Educación para la salud:
El objetivo de este modelo es que el
alumnado valore y sean conscientes de los beneficios de tener una vida
físicamente activa, por lo que se focaliza la educación del estudiante en el
dominio afectivo además de en el motor. Se centra en que el alumnado tenga
conocimiento y comprenda la importancia de la actividad física.
Respeto por instalaciones y materiales-
conciencia de un estilo de vida saludable
-
Creación de un hábito
-
Aprendizaje para la vida
-
Retos personales motivacionales
-
Mejora de conductas motrices
-
Crear ambientes que poyen la autonomía
»
Autoconstrucción
de materiales:
El propósito de este modelo es dar
solución al problema de la carencia de materiales y educar hacia una educación
física sostenible, ecológica y autónoma.
-
Utilización
de materiales de desecho para transformarlos en materiales didácticos
-
Entusiasmo
por la actividad y adherencia a la misma
-
Educación
en valores: coeducación, respeto por el material, desarrollo de la creatividad…
-
Posibilidad
de proyectos interdisciplinares y trabajo para abordar las competencias básica
del currículo
-
Rol
activo y autónomo del alumnado
-
Uso de material reciclado y valoración de los
materiales
-
Crear conciencia ecológica y e trabajo de la
educación medioambiental
-
Mayor creatividad
-
Motivación aplicable para dentro y fuera del
aula
»
Alfabetización
motriz:
Con este modelo se busca identificar el
valor intrínseco de la práctica de actividad física; superar la necesidad de
justificar la actividad física como un medio que persiga otros fines al margen
del relacionado con la salud; subrayar la importancia y el valor de la práctica
de actividad física en el curriculum escolar; refutar el concepto de actividad
física como una opción extra que sólo implica aspectos recreacionales;
justificar la importancia de la actividad física para todos, no sólo los más
capacitados y/o habilidosos; sentar las bases de una práctica de actividad
física a lo largo de la vida; e identificar otras áreas importantes que también
juegan un papel importante en la promoción de la actividad física.
-
Conectar con las apetencias e intereses de los
alumnos
-
Democracia a la hora de elegir las actividades
-
Autonomía
-
Reflexión sobre el aprendizaje
-
Climas más positivos en el aula
-
Práctica duradera
»
Estilo
actitudinal:
Este modelo establece las actitudes como elemento primordial para conseguir
un mejor aprendizaje y una mayor motivación hacia la EF. Por lo que lo motriz es
un medio, trabajando simultánea y equilibradamente el resto de las capacidades
que desarrollan de manera integral al individuo.
Su finalidad consiste en que todo el alumnado tenga experiencias positivas,
sin excepción y desde la inclusión generando un verdadero grupo que coopere o
colabore. Y tres son los componentes a través de los cuales se desarrolla:
(1) Actividades Corporales Intencionadas,
(2) Organización Secuencial hacia las Actitudes y
(3) Montajes Finales
-
Trabajo simultaneo de las capacidades
-
Cohesión de grupo
-
Integración de los alumnos/as
-
Enfoque positivo y previo
»
Educación
a la aventura:
El alumnado hace actividades que requieren habilidades cognitivas, físicas
y afectivas. Se suele aplicar en contextos de medio natural, ero se puede
trasladas a otras muchas actividades de interior, lo que también fomentaría la
imaginación.
-
Implica riesgo
-
Búsqueda de soluciones y resolución de
conflictos
-
Trabajar las capacidades
-
Variedad de material
-
Clima de acción y motivación
-
Conocimiento de la naturaleza y sus beneficios
-
Resolución de problemas
-
Superación de barreras
-
Cooperación con los compañeros
»
Aprendizaje
y servicio:
Es una metodología en la que los
alumnos o el docente identifica una necesidad o algo a mejorar de su
entorno, ya sea el barrio, la comunidad, etc, y a raiz de ahí plantean
desarrollan y organizan un proyecto para darle respuesta.
-
Competencia global, social y ciudadana
- Conocimiento de la comunidad
-
Responsabilidad y autonomía.
-
Tratar con grupo den riesgo de exclusión
-
Trabajo transversal respecto a los contenidos
-
Capacidad de mejora, adaptación y aprendizaje de
los errores.
-
Establecer relaciones con la comunidad y los
barrios
A continuación, se desarrollan más detalladamente
los modelos ludo técnico, de educación deportiva y modelo comprensivo, ya que
son los considerados más tradicionales y que yo misma he recibido en mi
educación escolar:
2.2. Elabora un mapa conceptual de los
Modelos Pedagógicos de EF y las características que los delimitan.
CLASE INVERTIDA (FLIPPED CLASSRROOM)
|
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CARACTERÍSTICAS
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VENTAJAS
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INCONVENIENTES
|
- Aprendizaje
fuera del aula.
- Maximizar el
tiempo de práctica.
- Mecanismo de
control.
|
- Alumno
protagonista de las sesiones.
- Tareas
individualizadas.
- Fomentar la
responsabilidad.
- Momentos para
resolver dudas.
- Mejora de
competencias.
|
- Implicación del
alumnado.
- Compromiso
docente.
- Acceso a la
tecnología.
- Tipos de
pruebas.
- Familias en
contra.
|
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS
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CARACTERÍSTICAS
|
VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
- Resolución de
problemas.
- Transferencia a
la vida real.
|
- Autonomía e
independencia.
- Innovación.
- Aumento de la
motivación.
- Mejora de
capacidades sociales.
- Fomento del
espíritu crítico.
|
- Forma de
evaluación.
- Poca transversalidad.
- Difícil
organización de los proyectos.
- Poca aclaración
de los criterios de evaluación.
- Poca
planificación.
|
APRENDIZAJE BASADO EN PROBLEMAS
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CARACTERÍSTICAS
|
VENTAJAS
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INCONVENIENTES
|
- Indagación de
los alumnos.
- Promoción del proceso
y resolución de problemas.
- Grupos
reducidos.
|
- Aprendizaje
significativo.
- Versatilidad.
- Fomentar la
autonomía.
- Ambiente
motivador.
- Preparación para
el futuro.
- Desarrollo de la
competencia digital.
|
- Aumento de la
implicación docente.
- Distribución del
tiempo (alumno).
- Falta de
preparación.
- Definición del
diseño.
- Descontrol del
aula.
- Preferencias del
alumnado para trabajar.
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APRENDIZAJE BASADO EN RETOS
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CARACTERÍSTICAS
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VENTAJAS
|
INCONVENIENTES
|
- Planteamiento de
un problema.
- Creación de
preguntas guía.
- Múltiples
soluciones.
- Puesta en común.
|
- Interacción con
el mundo real.
- Formación en
valores.
- Aumento de
competencias.
- Sensación de
trabajo útil.
|
- Inversión de
tiempo.
- Inexperiencia
docente.
- Escasa
regulación.
- Dificultad para
plantear soluciones.
|
GAMIFICACIÓN
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CARACTERÍSTICAS
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VENTAJAS
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INCONVENIENTES
|
- Transformación
de conocimientos en juegos.
- Sistemas de
recompensas.
- Niveles de
dificultad.
- Normas y competición.
|
- Aumenta la
motivación.
- Mejora de la
atención.
- Desarrollo de
habilidades sociales.
- Regulación de
las emociones.
|
- Equivocación
respecto a aprender jugando.
- Ausencia de
motivos.
- Sistema de
premios.
- No se explican
las normas.
|
Respecto a las estrategias metodológicas, opino
personalmente que el tener herramientas y una amplia variedad de posibilidades
es enriquecedor y atrayente para el alumnado. Crear un clima de aprendizaje,
superación e innovación fomenta que el alumnado se enganche más a la práctica y
sobre todo que mantenga el interés. Todas las estrategias que plantean un problema
o reto me parecen una opción magnífico, ya que se fomenta la autonomía del
alumnado y ellos mismos son los que tienen que trabajar para intentar solventar
situaciones, cosa que les va a pasar a lo largo de su vida y en situaciones
reales, hacer siempre lo mismo fácil y sencillo no les va a preparar para el
mundo real, que sean capaces de solucionar problemas relacionarse, comunicarse
y cooperar con personas para llevar a cabo objetivos me parece un papel
fundamental. Por otro lado, la estrategia de gamificación me llama mucho la
atención y me parece muy interesante, al fin y al cabo, a veces se nos olvida
que estamos educando a niños y niñas, y que hasta incluso los adolescentes y
los adultos aprenden mucho mediante el juego, todo el mundo tiene un niño
interior, por lo que sí se puede hacer un aprendizaje mediante juegos y
gamificación me parece un aditivo excelente para tener en una metodología.
Ventajas e inconvenientes: Clase invertida, aprendizaje basada en proyectos,
aprendizajes basadas en retos, en problemas y gamificación.
Por otra parte, ya hay metodologías aplicadas a un
tipo de deporte en específico, como el modelo ludo técnico al atletismo, el
modelo Comprensivo a los deportes colectivos de invasión, educación a la
aventura para actividades en el medio natural, la educación deportiva para
deportes individuales, etc. En primer lugar, no considero enriquecedor
determinar solo un modelo para cada deporte, por ejemplo, el uso de los juegos
en el modelo ludo técnico, en mi punto de pista puede aportar muchísimos
beneficios en todos los deportes. En segundo lugar, tanto el modelo cooperativo,
de responsabilidad social, educación para la salud, aprendizaje y servicio,
implican valores y actitudes fundamentales que para mí tiene que tener
cualquier ser humano, independientemente de la metodología que se esté
utilizando, son valores que deben de estar implícitos en todas y cada una de
las asignaturas, formar parte de una ideología y filosofía a inculcar al
alumnado, por lo que me produce un poco de tristeza el hecho de que haya que
crear este tipo de metodologías por separado en vez de que estén ya intrínsecas
de primera mano en cualquier tipo de metodología. No descarto la función y
herramienta que tienen, ya que son recursos para poder transmitir lo que quiere
cada una, pero en mi humilde opinión, todas estas deberían de formar parte de
todas. El modelo de autoconstrucción de materiales me ha parecido un
descubrimiento fantástico, ya que sobre todo a día de hoy en las sociedades en
las que nos encontramos, está muy presente el hecho de que tenemos todo, de que
no nos falta de nada, por lo que poner en situación al alumnado de que se
imaginen estar en situaciones sin recursos, propicia el desarrollo de la
empatía y conciencia de necesidad, valores que también considero fundamentales
en mi educación.
La conclusión final que saco de todas las
metodologías es que un docente va a ser mucho mas eficaz, eficiente,
enriquecedor cuantas más herramientas y capacidades metodológicas tenga. Pero
eso sí, no vale simplemente con saber muchos tipos de metodologías, hay que
saber inculcarlas, escuchar y prestar atención al alumnado para saber que tipos
de metodologías son las más adecuadas para ellos, sobre todo para ellos y para
el deporte o contenido curricular que toque en cada momento, ya que hay
estrategias y modelos que se adaptan más a unos que a otros. Por ejemplo, hace
poco vi la gamificación para aprender accrosport, aprendizaje basado en
proyectos para aprender esgrima, aprendizaje basado en retos para bádminton.
Cuando hay variedad, es atrayente y además enseña, el alumnado se implica
muchísimo más.
Después de todo el análisis y aprendizaje a lo
largo de la asignatura sobre metodologías, he llegado a una conclusión propia
de que, en mi caso, no me quedo con ninguna en especial, ninguna es mejor que
otra. Hay que saber cuando conviene aplicarlas y con que alumnos, hacer un mix,
etc. Cada docente debería de tener una esencia única en base a su personalidad,
principios y valores. No me quedo con ninguna, ni considero que haya una
definitiva, no me gusta encasillarme, lo bonito está en coger un poco de cada
una.
Referencias:
-
Peiró, C. y Julián-Clemente, J.J. (2015). Los
modelos pedagógicos en educación física: un enfoque más allá de los contenidos
curriculares. Tándem: Didáctica de la educación física (50), 9-15.
-
Fernández-Río, J., Calderón, A., Hortigüela, D.,
Pérez-Pueyo, A., y Aznar, M. (2016). Modelos pedagógicos en educación física:
consideraciones teórico-prácticas para docentes. Revista Española de Educación
Física y Deportes, 413, 55-75.
-
Fernández-Rio, J., Hortigüela Alcalá, D. y Pérez-Pueyo,
A. (2018). Revisando los modelos pedagógicos en educación física. Ideas clave
para incorporarlos al aula. Revista Española de Educación Física y Deportes,
423, 57-80.
-
Luquin, A. C., Hastie, P. A., & de Ojeda Pérez, D. M. (2011). El
modelo de educación deportiva sport (education model).¿ Metodología de
enseñanza del nuevo milenio?. Revista Española de Educación Física y
Deportes, (395), 63.
-
Lisbona, M., Mingorance, A. C., Méndez, A., & Valero, A. (2009).
El modelo comprensivo (teaching games for understanding-tgfu). Modelos
actuales de iniciación deportiva, 31-56.
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